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第290章 刀剑神域 (1 / 2)

2013年7月1日,千叶看了《刀剑神域》的译本后,写了一篇书评《浮游城,虚拟中的现实》。

《浮游城,虚拟中的现实》

一、轻小说SAo简介

川原砾取得大成功的人气轻小说《刀剑神域》Sword Art online (僜乕僪倾乕僩伐ンライン),讲述的是一场死亡游戏即将揭开序幕SAo玩家?桐人,以完全攻略为目标,在游戏舞台艾恩葛朗特城堡里展开一连串严酷的冒险。作品刚刚连载不久,就创下超过650万阅览人数的记录,前几卷已被A-1 pictures负责改编制作成tV动画。近来,还传有进一步动画的消息,原作曾获得了:“这本轻小说真厉害!2011”榜单第四名的佳绩,先撇开别的要素,光在剧情设定上就吸引了不少读者。

二、社会强者,付诸一生

和茅场晶彦设计的Sword Art online差不多,现实世界有匆匆忙忙不顾此刻风景,只为升级而奋斗的人。他们非常的现实,整天忙这忙那逼迫自己,和社会上的人机关算尽,只想怎样让以后过上好生活,他们坚信先苦后甜,相信人的欲望是有止尽的,从来都没有时间光顾现有生活和事物,和房奴、卡奴差不多,成为现实的奴隶,成功的人很风光,作为社会的强者,失败的人为此丧命,美好时光付诸一生。

三、过程人生,娱乐方程式

现实世界有一边为提升自我以改善生活条件,一边体验现有生活的人。他们清楚对于自己身边的人来说,什么是幸福,需要的又是什么,因此他们除了努力的奋斗,还常常和自己心灵对话,时间久了还常回去看看亲人,有着自己的兴趣爱好,有着自己的娱乐方式,他们明白人生是一个过程,边走边实现自我的价值,他们凡事不喜欢斤斤计较,虽然有着自己的时间安排,但也绝不是不可变动的,在交往中用随和来形容他们更恰恰,他们喜欢欣赏路边的风景,喜欢怀念过去,喜欢反思自己。在最后,不管他们努力的结果怎样,他们都会觉得喜悦,因为他们并不是孤注一掷,并不是单纯地为现实而付出所有,所以过程足以使他们感到满足。

图一

四、知足,情感的真实

现实世界也有不为逃离这里,而单纯地享受现有美好生活的人。在日本轻小说家川原砾的《Sword Art online》(ソードアート?オンライン)”(中译:刀剑神域)中描绘了一个由岩石与钢铁建造的巨大城堡——浮游城 ,此城共有一百层,内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。有些单纯在这里生活的人,有的做买卖,有的钓鱼,他们不去想着怎么去攻略游戏,过着悠然自得的生活。这一类就不详细说了,他们缺点是在社会不够好的时候,如果起点低的话,生活会比较艰苦。不同的事物,这三者最优的比例会不同,依据具体的事物具体分析。

图二

下次邂逅,世界顶峰

hp,等级什么的,只是我们看不到具体的数值而已,游戏里的死亡也意味着真实的死亡,就算在内圈过着安稳的生活,也终有时间的界限。现实世界升级的办法有好多,而且分析起来会很复杂,比如做一份工作,学一个软件,和一个人交流,报一个培训,去一个陌生的城市白手起家等等,这因自己的兴趣爱好、能力特长,以及社会需要等因素来决定提升的点数。整体的实力越强,你能走到的地方就更高,有更广的活动空间,见证更多的人。相反,如果等级太低了,有些人你连见的机会都没有,更别说在一起咯。如果桐人和亚丝娜没能活到四十多层以上,他们是不会有在一起的机会的,这也算是个严厉的考验吧,像某人说的,为了即将是亲人的人。

在这里结束最完美

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