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第13章 待遇 (1 / 2)

当白昼转向黑夜,喧闹转向寂静,一碗热腾腾的牛肉拉面最能慰藉即将到来的长夜孤寂,一个屋子五个人,不问来路、不问出处,只享受这片刻的人间烟火。

晚餐过后,萧雷照例扶着冰莹回屋继续休息,他则需要尽快填完猎人同盟会的入会申请表格,这样,他最快就能在明天开始面试。

帮助马玉兰收拾完餐桌,他借了一支笔,把表格铺在餐桌上就开始填写,太久没有写字的他写的很慢,基本信息都不需要怎么斟酌,当看到“战斗技能专精”这一栏时,他陷入思考,这个上面需要填写申报人所进行的基因嫁接类型,他没有进行过基因嫁接,但是他又能施展灵技,这对于现阶段不想引人注目的他有点难以抉择,而且,他还有一把更为让人难以解释的元素之剑——幽湖。

思索良久,萧雷还是写下了“格斗类”“灵技性基因嫁接”的战斗类属,有些东西,该展示的还是要展示,否则过于遮掩只会更引人注目。

至于“其他擅长技能”,他没做过多思考,“丛林求生”这一条是一定要写的,因为猎人并不是一个单打独斗的职业,他也必须先树立在团队中的不可取代作用,而他那8年的魔性森林生存经历,就是最好的依仗。

填完表格的他,让小贱贱把表格扫描,在猎人同盟会官方讯号上注册账号后,就上传了表格,而他则继续在官方讯号上查看有关于猎人职业的相关信息。

首先就是猎人的待遇,猎人的待遇与两个部分相关,一个就是在职年限,说得直白一些,就是能活着干这行的时间长度,毕竟,能在一次次任务中活下来就已经是非常了不起的成就了,1年是短时猎人,2年是中时猎人,3年及以上是长时猎人,这里的级别不与战斗直接挂钩,但年时长的猎人战斗力基本不会差,短时保底月薪5000元,中时保底月薪元,长时保底月薪元,以后每增长一年,月薪增加2000元。

第二个就是任务完成度,狩猎任务有很多种,难度也是千差地别,总的来说任务难度分为木、铜、铁、银、金5个级别,难度从木向金逐级递增,由于猎人是团队型的职业,接任务是由队长提议,队员投票决定,在任务完成后,由队长判断每个队员的贡献度,任务酬劳同盟会扣除5%作为抽成,剩下的再以贡献度为比例分配任务酬劳,任务难度不同,酬劳也大不一样,最低的木级最多也就5-6万元,最高的金级最低都是百万起步,高的甚至可能上亿,只不过这样的任务死亡率也是非常高的。

任务完成度影响猎人的另外一个级别,就是“成色”值,这一项与任务难度的标识是一致的,也是木、铜、铁、银、金5个级别,官方的计算方式是积分制的,比如木级任务总分100分,你在本次任务中,团队贡献度是25%,那你就可以拿到25分,刚入职的猎人只有先积满100分,才能成为木级猎人,每提高一级,升级所需的积分量增加1000分,也就是说从木级到金级,需要4100分,看似不多,但往往只有那些战力最强悍的猎人才能拿到高积分,贡献度低的,积分就非常少,而任务失败是没有积分和报酬的。

还有一点,猎人团队也是有等级的,在官方讯号上这一点没有详细说明,只是说团队的等级是和也和完成的任务难度有关,高等级的任务只能有对应等级的猎人团队完成,低级团队不能参与高级任务,这也是为了保护低级团队切勿好高骛远,自己作死接高难度任务,反过来说高级团队也不能去抢低级团队的活,否则整体猎人群体就失衡了。

这两条看下来,萧雷对猎人的运行模式有了基本了解,果然是一种高风险高回报的职业,也确实很适合他。

接下来就是猎人的工作,这一条非常简单,每个猎人必须一年至少完成10次任务,否则自动退团,这一点有团队兜底,基本上

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