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第183章 游戏设计 (2 / 2)

复。”

奥托手一僵:“我最近不出去了。”

至于写报告,不可能,绝对不可能,他宁愿少出去浪几趟,也不可能写报告,上面就是有病,明明一句话能解决的事,非要写三页。

林雷戈叹气:“您先玩着吧,我回去写报告了。”

不出去浪也好,他该好好休息一段时间了。

“嘿嘿,辛苦了,加油~”

林雷戈深吸一口气,转身离开,遇上这么个不爱写报告,又喜欢在战场上乱跑的军长,他能怎么办,只能帮忙替写喽。

另一边,祁山粗略看完军队手势,将手势加入游戏,将游戏整体看了一遍。

眉头微皱,每一步都不错,但整体感觉怪怪的怎么回事。

他将游戏回到起步,再看了一遍。

横版游戏,画面中空间有限,前后只能看到一段路,没有他预期的效果。

祁山的手指在光屏上点了点,横版游戏可以用,但单用横版模式,在星网时代,总感觉缺了点什么。

不如,用全息模式,那么地图得更新,不能一条路走到底。

不如,用整个星球作为地图?

祁山突然想到,如果用整个星球为地图,活动性更大,而且不同区域有不同的BOSS,躲藏的地方更大,主角的成长度更明显。

不错,宛如真实的冒险,身边不一定全是敌虫,也有不知情况的平民,主角要隐藏身份。

以免被不知道从哪里出现的敌虫抓住,设计六个大区域,每个区域有不同的通关条件。

全部通关后,才能集齐打败大BOSS的武器,关卡BOSS不一定是虫,也可以是某个虫制作出来的强大机器。

再加个,打败关卡BOOS能得到对方的帮助。

祁山满意的看着最后的游戏画面,很震撼,满屏武器起飞,主角和协助者们在最后大BOSS攻击下你来我往。

看得虫肾上腺素飙升,恨不得冲进去和对方一决死战。

好动画,祁山将最后一战截取下来,作为活动宣传。

至于主角性格的设计,肯定是无法使用玩家自己的全息虫崽。

有些性格不适合全地图游戏,太过散漫,走着走着就想躺平。

有些虫崽体质不好,走到一半,不用大BOSS出现,自己就倒下给你看。

太强和太弱都容易破坏游戏的平衡。

不如该活动用完全设计好的角色。

那要设计几个呢?

祁山的手指放在光屏上,他有个大胆的想法。

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